Theo những thông tin gần đây, One Championship, công ty truyền thông về chủ đề võ thuật tổng hợp (MMA) lớn nhất Châu Á, đang thực hiện bước đầu tư lớn vào lĩnh vực thể thao điện tử cũng như các video về giải đấu game. Cụ thể, công ty này đang lên kế hoạch đầu tư khoảng 50 triệu USD để tổ chức các giải đấu thể thao điện tử trên toàn khu vực, bắt đầu từ năm 2019. Các giải đấu sẽ được truyền hình trực tiếp cùng thời gian với các sự kiện thi đấu võ thuật truyền thống.
Razer, công ty có kinh nghiệm trong việc cung cấp các thiết bị thi đấu thể thao điện tử, sẽ là đơn vị đồng hành cùng One Championship trong việc tổ chức các sự kiện và giải đấu thể thao điện tử. Khán giả có thể mua vé trực tiếp xem các trận đấu thể thao điện tử thông qua kênh thanh toán Razer Pay.
Bên cạnh đó, One Championship cũng quyết định thành lập One eSport để đảm nhiệm công việc lên kế hoạch và sản xuất nội dung liên quan đến Thể thao điện tử ngoài các chương trình thi đấu được phát sóng trực tiếp. Những nội dung được sản xuất sẽ bao gồm video tư liệu, chương trình thực tế và bản tin hàng tuần.

Nội dung cho các sự kiện giải đấu được hé lộ sẽ bao gồm các tựa game thể thao điện tử bom tấn, nhưng vẫn chưa có thông tin công bố cụ thể. Một số dự đoán cho rằng nội dung có thể sẽ xoay quanh những cái tên đang vươn lên mạnh mẽ hiện nay như Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends), Dota 2, Counter-Strike (CS:GO) và Overwatch.
Dentsu, một công ty quảng cáo lớn ở Nhật Bản, là đối tác liên doanh với One eSports, thành viên của Hiệp hội Thể thao điện tử Nhật Bản (Japan eSports Union), đang có kế hoạch marketing cho One eSports tại thị trường Nhật Bản, với mục tiêu kết nối Thể thao điện tử Nhật Bản với phần còn lại của Châu Á.
Sự trỗi dậy của Thể thao điện tử
Trong khi võ thuật truyền thống có bề dày hàng ngàn năm lịch sử tại Châu Á, thì Thể thao điện tử chỉ như là đứa trẻ vừa được sinh ra. Tuy nhiên, nó đang phát triển cực kỳ nhanh chóng. Newzoo, một công ty nghiên cứu về ngành công nghệ game ước tính rằng doanh thu toàn cầu của ngành công nghiệp Thể thao điện tử sẽ đạt 906 triệu USD vào năm 2018, tăng 38% so với cùng kỳ năm ngoái. Hơn một phần trong số đó đến từ Bắc Mỹ, và gần 20% thuộc về Trung Quốc.
Hàn Quốc là một thành viên xuất sắc trong lĩnh vực thi đấu Thể thao điện tử, trong khi đó Newzoo gọi tên Đông Nam Á là thị trường Thể thao điện tử phát triển nhanh nhất thế giới. Mặc dù châu Á vẫn đang trên đường phát triển để bắt kịp doanh thu trong ngành công nghiệp Thể thao điện tử, nhưng lại chiếm hơn một nửa số lượng khán giả theo dõi trực tuyến toàn cầu.

Dựa trên quỹ đạo phát triển hiện tại, Newzoo dự đoán rằng doanh thu của Thể thao điện tử trên toàn thế giới sẽ cán mốc 1,4 tỷ USD vào năm 2020. Thử làm một phép so sánh, Giải Bóng rổ Nhà nghề Mỹ (National Basketball Assiciation – NBA) và các đội tuyển tham gia kiếm được khoảng 7,38 tỷ USD doanh thu mỗi năm, điều khác biệt là nó đã bắt đầu phát triển cách đây vài thập kỷ.
Tại Châu Á, trò chơi trên thiết bị di động cũng là điều đáng phải chú ý đến hiện nay, khi mà số lượng điện thoại thông minh xuất hiện ngày càng nhiều hơn máy tính PC.
Các tựa trò chơi đình đám hiện nay trên thiết bị di động như Fornite và PUBG Mobile (PlayerUnknown’s BattleGrounds Mobile) sẽ là những nội dung thi đấu cực kì mới mẻ và dễ dàng tiếp cận hơn với khán giả mới, đưa Thể thao điện tử trở nên gần gũi hơn với công chúng.
Khi mới vừa được công bố, Thể thao điện tử không được coi trọng vì không quá liên quan đến các hoạt động thể chất. Tuy nhiên nhận thức đó đã được thay đổi khi Thể thao điện tử trở thành môn thi đấu chính thức, nằm trong nội dung thể thao trình diễn tại Á vận hội Asian Games 2018, diễn ra ở Jakarta, Indonesia. Và trong tương lai sẽ trở thành một môn thi đấu giành huy chương tại các sự kiện thể thao vào năm 2022.
Các ông trùm lớn trong ngành thương mại điện tử cũng nhận thấy tiềm năng phát triển của Thể thao điện tử. Tiêu biểu là việc Amazon đã mua lại trang web phát trực tuyến lớn nhất hiện nay Twitch với giá gần 1 tỷ USD vào năm 2016. Tập đoàn Alibaba có 1 Giám đốc Thể thao điện tử toàn cầu. Singtel, nhà cung cấp viễn thông hàng đầu Singapore cũng là đối tác của One Championship, đang tài trợ cho các sự kiện Thể thao điện tử. Bên cạnh đó, trang web phát trực tuyến Bigo cũng như nền tảng mạng xã hội lớn nhất thế giới Facebook và YouTube đã ra mắt hệ thống dành riêng cho trò chơi trực tuyến.
Sự phát triển của One Championship
Bắt đầu từ năm 2018, One Championship đã định hướng mở rộng nội dung ra ngoài võ thuật truyền thống. Trước khi có những thông báo về Thể thao điện tử, One Championship đã mở rộng danh sách nội dung đến Kickboxing và Muay Thái.

Khoản đầu tư 50 triệu USD ban đầu cho Thể thao điện tử dự đoán sẽ có thể tăng lên đến 100 triệu USD, với giá trị ước tính lên đến gần 1 tỷ USD.
Chia sẻ kế hoạch cho thị trường Việt Nam, ông Chatri Sityodtong, CEO của One Championship khẳng định Việt Nam là một thị trường năng động, dân số trẻ và lượng khán giả sử dụng nền tảng di động phong phú. Do đó, One Championship chắc chắn sẽ chú trọng đưa các giải đấu thể thao điện tử đến Việt nam trong tương lai.
“Bên cạnh đó, Việt Nam là một đất nước có tinh thần thượng võ cao, nên chúng tôi sẽ có nhiều kế hoạch dành cho đất nước của các bạn”, ông Chatri Sityodtong chia sẻ thêm.
One Championship đang có lượt người xem tăng trưởng đáng kinh ngạc. Lượt xem video trên Facebook đã cán mốc con số 1 tỷ tính đến thời điểm hiện tại, tăng gấp 85 lần trong vòng 4 năm, cạnh tranh trực tiếp với các giải đấu và công ty truyền thông lớn trên thế giới.
Hiện tại, One Championship đã sở hữu lượng khán giả trung thành cho các hoạt động thường kỳ. Vào tháng 5 vừa qua, One Championship công bố doanh thu hằng năm của họ đã lên đến 100 triệu USD, mặc dù họ phải phụ thuộc nhiều vào các kênh phát sóng truyền thống và kỹ thuật số.
“Ở ngành công nghiệp truyền thông, chúng ta có thể tăng trưởng gấp 10 lần trong bất kì thời điểm nào trong năm. Điều đó đơn giản chỉ là một giao dịch”, Ông Chatri Sityodtong, CEO One Championship trả lời trong cuộc phỏng vấn.



