• Việc sa thải Phòng thí nghiệm thực tế của Meta và việc đóng cửa VR xảy ra khi kính thông minh gia tăng.
  • Metaverse vẫn còn, nhưng trọng tâm đang chuyển dần khỏi VR.

Sự rút lui của Meta khỏi thực tế ảo không hề nhỏ. Khoảng 1/10 nhân viên trong bộ phận Reality Labs đang mất việc và một số studio trò chơi VR thuộc sở hữu của công ty đang bị đóng cửa hoàn toàn. Động thái này phản ánh một sự thay đổi lớn hơn khỏi nỗ lực metaverse từng là trung tâm trong các kế hoạch dài hạn của Meta.

Theo một bản ghi nhớ nội bộ được nhìn thấy bởi Bloombergviệc cắt giảm bao gồm việc đóng cửa ba studio nội bộ: Twisted Pixel Games, Sanzaru Games và Armature Studio. Các nhóm đã làm việc trên một số tựa game VR dễ nhận biết nhất của Meta, bao gồm Deadpool VR của Marvelcái Cơn thịnh nộ của Asgard loạt và phiên bản VR của Ác ma trú ẩn 4. Người phát ngôn của Meta Tracy Clayton đã xác nhận thông tin chi tiết The Vergenói của Bloomberg báo cáo đã chính xác.

Việc sa thải cũng ảnh hưởng đến việc cung cấp dịch vụ thể dục VR của Meta. Đội ngũ đằng sau Siêu nhiên sẽ không tạo ra các tính năng hoặc nội dung mới, mặc dù bản thân ứng dụng sẽ tiếp tục được hỗ trợ. Meta có được Siêu nhiên nhà phát triển Vào năm 2023 sau thách thức pháp lý từ Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ. Twisted Pixel và Armature gia nhập Meta vào năm 2022, trong khi Sanzaru được mua lại sớm hơn vào năm 2020.

Việc sa thải Meta đã đóng cửa các studio VR

Các nhân viên cũ bắt đầu chia sẻ tin tức về việc đóng cửa ngay sau khi bản ghi nhớ được lan truyền.

“Tôi vừa bị sa thải. Có vẻ như toàn bộ studio Twisted Pixel Games đã đóng cửa cùng với Sanzaru và Armature,” cựu nhà thiết kế cấp độ Twisted Pixel Andy Gentile viết.

“Thật không may, Twisted Pixel Games đã bị đóng cửa do những thay đổi về chiến lược tại Meta,” cựu nghệ sĩ cấp cao của Twisted Pixel, Dan Greenfield cho biết.

“Như nhiều người sẽ sớm biết, một số studio trò chơi Meta đã đóng cửa ngày hôm nay, bao gồm cả Sanzaru,” cựu nhà thiết kế cấp cao của Sanzaru, Ray West đã đăng.

Tyler Fluharty, cựu nghệ sĩ môi trường chính của Sanzaru, cho biết: “Do Sanzaru Studios đóng cửa bất ngờ, tôi sẵn sàng làm việc.

Đây không phải là lần đầu tiên Meta đóng cửa studio VR mà họ đã mua trước đó. Vào năm 2024, công ty đóng cửa Ready at Dawn, nhà phát triển đằng sau Echo VRmà Meta cũng đã mua lại vào năm 2020. Tổng hợp lại, việc đóng cửa cho thấy tham vọng của Meta đối với trò chơi VR cao cấp đang dần bị thu hẹp.

Thiết bị đeo có được chỗ đứng khi việc sa thải Meta tấn công VR

Clayton gắn việc sa thải mới nhất này với sự thay đổi lớn hơn trong các ưu tiên chi tiêu. Cô nói: “Tháng trước chúng tôi đã nói rằng chúng tôi sẽ chuyển một số khoản đầu tư của mình từ Metaverse sang Thiết bị đeo được”. The Verge. “Đây là một phần trong nỗ lực đó và chúng tôi có kế hoạch tái đầu tư số tiền tiết kiệm được để hỗ trợ sự phát triển của thiết bị đeo trong năm nay”.

Reality Labs chịu trách nhiệm về các sản phẩm thực tế mở rộng của Meta, bao gồm tai nghe Quest, phần mềm VR và phần cứng thử nghiệm. Bộ phận này đã lỗ hàng tỷ đô la từ năm này qua năm khác, ngay cả khi Meta tiếp tục tài trợ rất nhiều cho nó. Áp lực của nhà đầu tư ngày càng tăng khi những khoản lỗ đó vẫn tiếp diễn, đặc biệt là khi việc áp dụng VR vẫn chậm hơn dự kiến.

Đồng thời, kính thông minh của Meta đã thu hút được nhiều sự chú ý hơn tai nghe VR. Kính thông minh Ray-Ban của công ty, kết hợp các tính năng âm thanh, máy ảnh và AI, đã trở thành một trong những thành công về phần cứng rõ ràng hơn của Meta. Sự ra mắt của Meta Ray-Ban Display vào năm ngoái càng khiến các thiết bị đeo được chú ý hơn.

Bloomberg báo cáo rằng Meta có thể tăng gấp đôi công suất sản xuất kính thông minh hỗ trợ AI vào cuối năm 2026 để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng. Nhu cầu đó giúp giải thích tại sao thiết bị đeo hiện đang nhận được nhiều tài trợ hơn, trong khi các studio VR và nhóm nội dung đang bị cắt giảm nguồn vốn.

Thiết lập lại yên tĩnh hơn, không phải là thoát hoàn toàn

Sự thay đổi này cũng phản ánh những thay đổi trong cách mọi người tương tác với công nghệ nhập vai. Mặc dù tai nghe VR vẫn thu hút người dùng chuyên dụng nhưng chúng vẫn cồng kềnh, đắt tiền và gắn với các trường hợp sử dụng cụ thể như chơi game hoặc tập thể dục. Ngược lại, kính thông minh dễ dàng phù hợp hơn với thói quen hàng ngày và phù hợp hơn với nỗ lực của Meta trong lĩnh vực trợ lý AI và điện toán trên thiết bị.

Tuy nhiên, Meta không hoàn toàn từ bỏ ý tưởng metaverse. Theo Bloombergmột bản ghi nhớ từ giám đốc công nghệ Meta Andrew Bosworth vạch ra một sự thay đổi theo hướng chứ không phải là một cuộc rút lui hoàn toàn. Metaverse, như Meta hiện thấy, sẽ không được xây dựng chủ yếu xung quanh các không gian xã hội VR. Thay vào đó, những nỗ lực trong tương lai sẽ tập trung nhiều hơn vào thiết bị di động và những trải nghiệm nhẹ nhàng hơn không cần đến tai nghe.

Việc tái định hình như vậy cho thấy Meta đang cố gắng duy trì các phần trong tầm nhìn dài hạn của mình đồng thời điều chỉnh theo thực tế thị trường. Các studio chơi game VR, đòi hỏi đội ngũ lớn và chu kỳ phát triển dài, dường như là một trong những lĩnh vực đầu tiên bị cắt giảm khi công ty tìm kiếm lợi nhuận nhanh hơn và phạm vi tiếp cận rộng hơn.

Đối với các nhà phát triển bị ảnh hưởng, việc thay đổi chiến lược mang lại chút thoải mái. Nhiều năm sau nỗ lực tích cực của Meta để mua các studio VR và xây dựng nội dung độc quyền, nhiều nhóm trong số đó giờ đây đã mất việc khi các ưu tiên lại thay đổi. Việc đóng cửa đóng vai trò là một dấu hiệu khác cho thấy tầm nhìn của Meta đối với metaverse vẫn còn nhiều thay đổi.

Bạn muốn trải nghiệm toàn bộ quá trình đổi mới công nghệ của doanh nghiệp? Tham gia TechEx ở Amsterdam, California và London. Bao gồm AI, Dữ liệu lớn, An ninh mạng, IoT, Chuyển đổi kỹ thuật số, Tự động hóa thông minh, Điện toán biên và Trung tâm dữ liệu, TechEx tập hợp các nhà lãnh đạo toàn cầu để chia sẻ các trường hợp sử dụng trong thế giới thực và hiểu biết sâu sắc. Bấm vào đây để biết thêm thông tin.

Tech Wire Asia được cung cấp bởi TechForge Media. Khám phá các sự kiện và hội thảo trực tuyến về công nghệ doanh nghiệp sắp tới khác tại đây.

Chia sẻ.
Để lại bình luận